JIIPA / JAPAN WAVE
INDIA × JAPAN
GAME BUSINESS
GATEWAY
25歳未満約6.11億人。
5億人を超えるプレイヤー市場へ、日本のGAME・IPを。
TGS 2026 SPECIAL
TOKYO GAME SHOW 2026
INDIA × JAPAN
2026年9月、世界最大級のゲームイベントのひとつであるTOKYO GAME SHOWにおいて、インドと日本のゲーム産業の交流が進んでいます。JIIPAは、インドゲーム関係者・団体の日本国内でのアテンドに関わり、関係団体との直接的なコミュニケーション・交渉ルートを構築しています。
調べるだけではなく、インドゲーム産業側と実際につながる。
TGS連携について相談する →INDIA DELEGATIONTOKYO / JAPAN
実際のアテンド写真をここへ追加できます
INDIA GAME MARKET
5.5億人超の
プレイヤー市場
インドのビデオゲーム市場は、巨大なプレイヤー基盤とモバイルを中心とした高いエンゲージメントを背景に成長しています。
Source: Niko Partners(ビデオゲーム市場)。リアルマネーゲーム(RMG)を含む別定義の市場統計とは混同していません。
WHY INDIA
NOT JUST A
BIG POPULATION.
インドゲーム市場の魅力は、14億人を超える人口だけではありません。5億人を超えるプレイヤー、モバイルを中心とした巨大なデジタル消費市場、そしてゲーム・アニメ・漫画・キャラクターなど日本が強みを持つコンテンツへの関心。
「これからゲームを始める市場」ではなく、巨大なプレイヤー人口を、ビジネスへ転換していく段階に入った市場です。WHY JAPAN?
INDIA IS LOOKING
AT JAPAN.
日本企業・日本IPにとって、インドは検討価値の高い成長市場です。成功を保証するものではありません。だからこそ、現地のユーザー、企業、パートナーとの接点をつくりながら、検証して進めることが重要です。
JAPAN WAVE × GAME
WE ALREADY HAVE
A HISTORY.
発行実績
Japan Waveは過去、日本企業の情報をインド国内EXPO等でBtoB・BtoC双方へ届けてきました。ゲーム関連企業による有料広告出稿実績もあります。
そして今、MAGAZINEだけだった時代から、DIGITAL・SNS・CREATOR・VIDEO・EXPO・BUSINESS MATCHINGを組み合わせる時代へ。JAPAN WAVEを再構築します。
ONE GATEWAY. MULTIPLE SOLUTIONS.
広告掲載だけで、
終わらせない。
MEDIA
Japan Wave掲載/Web記事/タイアップ/広告企画
CREATIVE
LP・広告バナー・SNS・ショート動画・PV・ゲーム紹介動画・営業資料
INFLUENCER
ゲーム実況/レビュー/SNS/ショート動画/UGC/キャンペーン
MARKET RESEARCH
市場・競合・価格・ユーザー調査/テストマーケティング
EXPO
インド国内イベントを活用した展示・PR・プロモーション
BUSINESS MATCHING
ゲーム企業/開発会社/パブリッシャー/関連団体との接点創出
LOCALIZATION
英語・ヒンディー語等、ゲーム・広告・LP・SNSのローカライズ
IP BUSINESS
GAME/ANIME/MANGA/CHARACTER/MUSICのインド展開支援
素材がなくても、クリエイティブから制作可能。
TEST MARKETING PACKAGE
START SMALL.
TEST INDIA.
数千万円規模の本格進出を決める前に、誰が反応するのか、どのIPが刺さるのか、どの価格帯・クリエイティブが適切かを検証します。
MARKET RESEARCH→02
INDIA CREATIVE→03
INFLUENCER / SNS→04
USER RESPONSE→05
B2B MATCHING→06
FULL MARKET ENTRY
JAPAN → INDIA
FROM PR
TO BUSINESS.
WHO WE WORK WITH
GAME BUSINESS
PARTNERS.
大企業からインディーゲーム開発会社まで。事業規模を問わず、インド市場への挑戦を支援します。
LET'S BUILD IT
FROM TOKYO
TO INDIA.
5億人を超えるゲーム市場へ。市場を調べるところから、現地企業とつながるところまで。INDIA GAME BUSINESSを、一緒につくります。
SOURCES / REFERENCES
Niko Partners(India video game market, 2025–2030 forecast)/TOKYO GAME SHOW 2026 Official。市場統計はビデオゲーム市場に限定し、RMGの統計とは区別しています。