日本とインドのゲーム産業関係者による国際ビジネスミーティング

JIIPA / JAPAN WAVE

INDIA × JAPAN
GAME BUSINESS
GATEWAY

25歳未満約6.11億人。
5億人を超えるプレイヤー市場へ、日本のGAME・IPを。

YOUTH MARKET / MEDIA / CREATIVE / INFLUENCER / EXPO / BUSINESS
INDIA GAME BUSINESSを相談する →インドゲーム市場を見る ↓

TGS 2026 SPECIAL

TOKYO GAME SHOW 2026
INDIA × JAPAN

2026年9月、世界最大級のゲームイベントのひとつであるTOKYO GAME SHOWにおいて、インドと日本のゲーム産業の交流が進んでいます。JIIPAは、インドゲーム関係者・団体の日本国内でのアテンドに関わり、関係団体との直接的なコミュニケーション・交渉ルートを構築しています。

調べるだけではなく、インドゲーム産業側と実際につながる。

TGS連携について相談する →

INDIA GAME MARKET

5.5億人超の
プレイヤー市場

インドのビデオゲーム市場は、巨大なプレイヤー基盤とモバイルを中心とした高いエンゲージメントを背景に成長しています。

2025約5.1億人プレイヤー数
20265.5億人+プレイヤー数
20307億人+プレイヤー数(予測)
約10.4億米ドル2025年 ビデオゲーム市場売上
+14.8%前年比成長率 / 2025年
約17.7億米ドル2030年 市場予測
MOBILE-FIRST市場の中心はモバイルゲーム

Source: Niko Partners(ビデオゲーム市場)。リアルマネーゲーム(RMG)を含む別定義の市場統計とは混同していません。

WHY INDIA

NOT JUST A
BIG POPULATION.

インドゲーム市場の魅力は、14億人を超える人口だけではありません。5億人を超えるプレイヤー、モバイルを中心とした巨大なデジタル消費市場、そしてゲーム・アニメ・漫画・キャラクターなど日本が強みを持つコンテンツへの関心。

「これからゲームを始める市場」ではなく、巨大なプレイヤー人口を、ビジネスへ転換していく段階に入った市場です。

WHY JAPAN?

INDIA IS LOOKING
AT JAPAN.

GAMEANIMEMANGACHARACTERMUSICIP

日本企業・日本IPにとって、インドは検討価値の高い成長市場です。成功を保証するものではありません。だからこそ、現地のユーザー、企業、パートナーとの接点をつくりながら、検証して進めることが重要です。

JAPAN WAVE × GAME

WE ALREADY HAVE
A HISTORY.

約10万部旧JAPAN WAVE
発行実績

Japan Waveは過去、日本企業の情報をインド国内EXPO等でBtoB・BtoC双方へ届けてきました。ゲーム関連企業による有料広告出稿実績もあります。

そして今、MAGAZINEだけだった時代から、DIGITAL・SNS・CREATOR・VIDEO・EXPO・BUSINESS MATCHINGを組み合わせる時代へ。JAPAN WAVEを再構築します。

ARCHIVE SPACE / 旧誌面・広告料金表・スポンサー資料・CASE STUDYを後から追加可能

ONE GATEWAY. MULTIPLE SOLUTIONS.

広告掲載だけで、
終わらせない。

MEDIA

Japan Wave掲載/Web記事/タイアップ/広告企画

CREATIVE

LP・広告バナー・SNS・ショート動画・PV・ゲーム紹介動画・営業資料

INFLUENCER

ゲーム実況/レビュー/SNS/ショート動画/UGC/キャンペーン

MARKET RESEARCH

市場・競合・価格・ユーザー調査/テストマーケティング

EXPO

インド国内イベントを活用した展示・PR・プロモーション

BUSINESS MATCHING

ゲーム企業/開発会社/パブリッシャー/関連団体との接点創出

LOCALIZATION

英語・ヒンディー語等、ゲーム・広告・LP・SNSのローカライズ

IP BUSINESS

GAME/ANIME/MANGA/CHARACTER/MUSICのインド展開支援

素材がなくても、クリエイティブから制作可能。

TEST MARKETING PACKAGE

START SMALL.
TEST INDIA.

数千万円規模の本格進出を決める前に、誰が反応するのか、どのIPが刺さるのか、どの価格帯・クリエイティブが適切かを検証します。

01
MARKET RESEARCH
→02
INDIA CREATIVE
→03
INFLUENCER / SNS
→04
USER RESPONSE
→05
B2B MATCHING
→06
FULL MARKET ENTRY
まずはインドで試す →

JAPAN → INDIA

FROM PR
TO BUSINESS.

JAPAN COMPANY→MARKET RESEARCH→CREATIVE→JAPAN WAVE→WEB / SNS→INDIAN INFLUENCERS→EXPO / EVENT→USER REACTION→INDIA GAME INDUSTRY→B2B MATCHING→LOCAL PARTNER→INDIA MARKET ENTRY

WHO WE WORK WITH

GAME BUSINESS
PARTNERS.

GAME DEVELOPERSPUBLISHERSIP HOLDERSANIME COMPANIESMANGA / PUBLISHINGCHARACTER BUSINESSMUSIC / ENTERTAINMENTGAME TECHNOLOGYESPORTSINDIE GAME STUDIOS

大企業からインディーゲーム開発会社まで。事業規模を問わず、インド市場への挑戦を支援します。

LET'S BUILD IT

FROM TOKYO
TO INDIA.

5億人を超えるゲーム市場へ。市場を調べるところから、現地企業とつながるところまで。INDIA GAME BUSINESSを、一緒につくります。

相談内容
Japan Waveへの掲載を相談する →

SOURCES / REFERENCES

Niko Partners(India video game market, 2025–2030 forecast)/TOKYO GAME SHOW 2026 Official。市場統計はビデオゲーム市場に限定し、RMGの統計とは区別しています。